案例:进太空舱
铭铭来玩思维魔方游戏,他选择了“进太空舱”,屏幕出示了起点(放有一个绿色爱心图案的正方体)和终点(放有一架火箭),他问我:“老师,这个怎么玩?”我说:“你先自己试着玩玩看!”第一轮:他先随意地将答案区的正方体一一拖到起点和终点的空格中,有的拖不进去,有的拖进去了,于是他盯着拖的进去的红色爱心图案正方体看,想了想说:“老师,我知道了,要找到和前面的正方体图案一样的才对!”
我微笑地点头,于是他继续在答案区寻找爱心图案,可是剩下的几个都不是爱心图案,他摸摸头说:“没有爱心了,怎么办?”我说:“你自己试一试”,他又一个一个尝试拖进去,其中有一个红色的雪花图案正方体拖进去了,他仔细盯着屏幕上的图形看(绿色爱心—>红色爱心—>红色雪花),说:“我知道了,如果没有一样的图案,就找一样的颜色!”
找到了规律后,铭铭很快完成了第一轮。
接下来的几轮难度越来越大,游戏中所提供的正方体颜色、图案、数量越来越多,起点到终点的路线也越来越长,有些图案他找对了,有些没找到,他继续思考后面几轮增加出来的新规律。
反思
幼儿需要提高的能力:
1、提高观察力,能仔细寻找和归纳物体共同或不同的特征。《3-6岁儿童学习与发展指南》在科学方面对大班幼儿的要求是:“能通过观察、比较与分析,发现并描述不同种类物体的特征或某个事物前后的变化”、“能发现事物简单的排列规律,并尝试创造新的排列规律”。案例中的铭铭具备仔细观察的良好学习品质,但是班中一部分幼儿在玩这个游戏的时候粗心大意、缺乏耐心,看不懂就去玩别的游戏,或者随便乱点。
2、克服惰性,主动思考,不依赖成人。《指南》中要求到:“能经常动手动脑寻找问题的答案”。铭铭一开始看不懂就马上来问我,如果我直接告诉他游戏玩法,他的效率是提高了,可是缺乏自主探索的过程,所以我没有告诉他答案,而是请他自己试试看,果然,通过他两次思考,不仅锻炼了脑力而且明白了游戏的玩法。
小结
帮助幼儿“提高观察力,克服惰性,主动思考”需要依靠老师和家长共同努力,多给孩子思考的时间,做到“多观察,少说话”。